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先介绍下暗牧技能:
移动限制类
麻 痹:天赋效果 心灵震爆打出爆击后目标在4秒内无法移动
渐隐术:瞬发 渐渐消失持续10秒 天赋强化后可移除受到的移动限制效果 冷却:30秒 天赋及雕文收益后减15秒
精神鞭笞:40码 需引导 使目标移动速度降低50%持续3秒 冷却:
控制、打断、驱散类
心灵尖啸:瞬发 使附近半径8码范围内敌对恐惧逃跑持续8秒 天赋强化后冷却缩短4秒 冷却:30秒 PVP套装手套减3秒
沉默:30码 瞬发 使目标沉默,在5秒内不能施法 冷却:45秒
心灵惊骇:30码 瞬发 使目标在惊骇中颤抖3秒并丢下主手和远程武器持续10秒 冷却:2分钟 雕文减30秒
伤害爆发承受减免类
消散:瞬发 受到的所有伤害降低90%不能攻击或施法,每1秒回复6%的法力值持续6秒,可以在昏迷恐惧或沉默状态下施放消散,施放之后解除所有诱捕和移动限制效果,并在消散持续期间免疫这些效果 冷却:2分钟 雕文减45秒
黑暗天使长:瞬发 立即回复5%的总法力值每一层可使心灵鞭笞、心灵尖刺、心灵震爆及暗言术:灭的伤害提高4%持续18秒 冷却:90秒
pvp各人风格不同,变化也多,和pve不同,只能说一些注意点
很多暗牧为了防止法师沉默羊,还是喜欢无BUFF,不上盾,那么不羊了,直接水元素冰环+深结+霜环起手,就算消散也得吃双暴,交章就30秒以后再打。不要忽视暗牧的爆发,暗牧的爆发比你狠,如果你手里没反没深结,最好还是赶紧跑,否则三尖刺+震爆+双灭,你基本就死了。
其实总的来说,暗牧跟法师有很多相似之处,但暗牧反制CD比FS久,伤害爆发比FS只是略高,控制没FS丰富,法术伤害抵抗没FS强,驱散没法术偷取牛,伤害法术类别单一,被反了就傻眼,那么凭什么打不过暗牧?开场暗牧妥妥驱BUFF,他驱我们就偷,偷到盾以后开冰脉饰品配合水BB冰环双暴之,AM一般会沉默你,章解了继续爆发,一个冰枪打掉了冰指剩下一个冰指深结,AM交章上盾,偷掉继续打,AM精神鞭笞,反掉,AM变球,发呆,如果掉血严重就唤醒,变球结束跑来恐惧,闪现躲掉,没躲掉冰箱,AM上盾,偷取爆发之,恐惧+缴械打断,亡灵意志继续爆发,AM卡反制CD加血,深结打断,没有的话急冷一个出来,深结了接个霜环,唤醒补下状态,没有的话绷带,完了再打轻松带走…
3.22暗影牧师pve天赋怎么加
第一层
精神分流:(3点)100%几率使你在杀死一个能提供经验或者荣誉的目标后使精神提高100%,施法的时候保持50%的回魔速度。
看起来好像不错,但是最后一击要是你的攻击才能触发此效果,网速不好的慎用。不过此天赋是为更强力天赋做铺垫,想点的话就只能将此天赋点满了
强化精神分流:(2点)心爆和灭暴击后精神提高10%,施法保持10%的回复速度。持续8秒
很难说明此天赋的作用,暴击才触发,而且两个技能都是有CD的,使得此天赋触发的次数是比较少的,后面天赋有相对来说能提高次天赋触发概率的天赋,如减心爆CD的天赋和加爆击的天赋等。
第二层
暗影亲和:(3点)暗影法术仇恨降低25%
pve天赋,而且最好点上的天赋,不要以为后面有个减30%仇恨的天赋就不点这个,后面的那个只相当于以前的拯救祝福,除非你的仇恨一直很小,不然你会后悔没点次天赋
强化痛:(2点)痛伤害提高6%
现在改了一下说明,不论pvp还是pve不要错过此天赋
★暗影集中:(3点)暗影法术命中提高3%,消耗降低6%
以前是可以不用点满,不过现在减法力消耗了,点满吧,这样命中也可以少堆一点
第三层
强化心灵尖啸:(2点)尖啸冷却时间减少4秒
pvp的天赋,后面沉默天赋的前提条件
★强化心灵震暴:(5点)心暴冷却减少2.5秒
以前没有急速的时候一般都没点满,不过现在点满吧。最主要的是心暴和回蓝挂钩了(仔细看触的说明)。
精神鞭笞:(1点)3秒内对目标造成XXX点暗影伤害,并使目标移动速度降低50%
一个暗牧的标志性技能,能点到这里的就优先点上
第四层
遮蔽之影:(2点)渐隐冷却缩短6秒,影魔冷却缩短2分钟
pvp和pve都很有用,毕竟能降低影魔的cd还能降低渐荫的cd。不过pvp渐隐并不是想像的那么好用。影魔不论pvp还是pve都不好用。
★暗影延伸:(2点)暗影法术射程延长20%
为了鞭子,没办法,点上吧。
暗影之波:(3点)你的暗影法术伤害100%的几率使你的暗影系伤害提高2%,持续15秒。效果可叠加5此。
提高伤害的,即使效果不是很好还是要点满,不然就是没效果。此效果是加在自己身上的,容易被对方驱散掉。
第五层
★沉默:(1点)使目标沉默5秒,45秒CD
一个PVP天赋,不过自从60以后就没点过了,只记得以前45级那个时候很牛。不过PVP记得还是点上,不然要后悔了。
吸血鬼的拥抱:(1点)暗影伤害的15%治疗自己,3%治疗团队(记得没错的话应该是这样的,模拟器说明有误)
暗牧的又一个标志天赋,使你在暗影形态下能治疗自己。记得一定要点,不然出不了下面的,虽然PVE作用不是很大。
强化吸血鬼的拥抱:(2点)转换的生命提高70%(一直没明白天赋到底是什么意思,模拟器说明有误)
从天赋说明上可以看成完全就是为了PVP而设定的。PVE的别点错了。
心灵集中:(3点)心爆,精神控制,鞭子和精神灼烧消耗降低15%
省魔天赋,不用说,PVP和PVE现在都变的重要了,以前可以放弃的天赋现在可不要放弃不管了。机制改变了,思维也要改变了
第六层
心灵熔化:(2点)心爆,鞭子和精神灼烧爆击几率提高4%
PVE爆击提高可以触发第一层天赋的效果,PVP爆击当然是用来杀人的。和神圣系第一层的天赋比较好像有点不划算啊。不过那个天赋只加神圣法术的。想加爆击是没有选择了。
★黑暗:(5点)使你的暗影伤害提高10%
伤害提高除了装备就只有天赋了,而且此天赋是随装备提升而提升却又不是完全靠装备的天赋,能点就点,同层天赋优先点此天赋
第七层
★暗影形态:(1点)暗影伤害提高15%,物理承受伤害降低15%,暗影法术的威胁降低30%。痛,瘟疫和触造成的伤害提高,数值相当于爆击率。
暗牧的又一个标志性天赋(这个是可以看到的)而且一下就提高了15%的暗影伤害,虽然有前提,不过谁又在乎这个前提了?而且只有暗影心态才能提高痛和触等无法享受爆击加成的技能的伤害。能点就点,而且是优先点。
暗影能量:(5点)心爆,鞭子和灭的爆击伤害加成提高100%(法术爆击是伤害提高50%,此天赋的意思是爆击后伤害提高100%)
爆击伤害提高,装备不好,爆击不高就别点了。
第八层
强化暗影形态:(2点)暗影形态下渐隐100%移除移动限制效果;同时释放暗影法术时受到伤害而损失的施法和引导时间减少70%
不论pvp还是pve都有不少作用,不过pve也可以不点。看你想点其他天赋是否比这个天赋更有用。
★悲惨:(3点)痛,鞭子和触使目标被伤害法术命中的几率提高3%,持续24秒。心爆,鞭子和精神灼烧造成的伤害提高,数值相当于法强的15%
天赋说明看就比强化暗影形态强。提高命中,好像还是对团队所有人都有用(这个就没法测试了,看暴雪怎么说了,知道的人说下吧)。同时还能提高自己的伤害。不点这个还点什么?
第九层
心灵惊骇:(2点)使受到你尖啸影响目标在尖啸效果消失后所造成的所有伤害降低30%,持续6秒
一个纯pvp天赋,pve没有任何理由点次天赋,我不知道此天赋现在在那些pvp暗牧心里是什么地位,不过恐惧经常抵抗却是事实,抵抗了是没效果的。
吸血鬼之触:(1点)15秒内造成XXX点暗影伤害,当心爆造成伤害时才会为小队或团队里最多10名成员回复一次法力值,数值相当于他们法力上限的0.25%
没记错的话以前次天赋是不享受法伤加成的,只作为回蓝手段,不过现在享受法伤加成了,也是一个输出手段了。运动站也不会输出疲软了。不过看完说明,只有你心爆的时候才会给队友回复法力。回复多少还要看队友自己的总法力值。我不是数据流玩家,还无法看出此天赋在回复法力上对团队是否有一定的作用。不过伤害倒是不错。
★饱受折磨:(3点)鞭子100%刷新痛的持续时间;灭返回的伤害降低30%
可能pvp的很难享受次效果吧,不过也不是完全没作用。此天赋的作用机制是在痛跳完一个伤害后从新记时(应该是这样的,因为每次等痛快消失了用鞭子痛无法刷新)。pve必点天赋,能剩不少公共CD的时间。
第十层
扭曲信仰:(5点)法强提高,数值相当于精神的10%。如果目标受到你的痛的影响,则鞭子和心爆对该目标造成的伤害提高10%
又一个提高伤害的天赋,没有理由不点,虽然要有前提条件,不过这个前提条件基本也不算前提条件了。
第十一层
消散:(1点)使用后伤害降低90%。但攻击和施法,可以移动。同时每秒恢复6%的法力值,持续6秒。可以在昏迷,恐惧或沉默下使用
一个非常稳定的回蓝手法,毕竟很难被打断,不过只比那个华丽的诗歌技能给自己回的蓝要多一些,可以移动一下而已。免伤作用pve作用不大,pvp作用也很不明显,我只知道pvp暗牧对次天赋的评价是消散是顶个球用。用了消散什么都做不了,只能等死。
第一层:
精神分流/强化精神分流: 3.0后可以算是BUFF了,不但在RAID的BOSS中十分有用,而且也是练级必备。现版本的消散+暗影魔,几乎可以不用坐地板 黑暗: 提升10%的暗影伤害,没有不点的理由。 第二层: 暗影亲和: 3点-25%的仇恨,RAID中配合暗影形态可以达到几乎不可能OT的存在 强化暗言术:痛: 以前是额外加2跳,现在是直接提高6%的伤害。 暗影集中: 以前5点10%命中,现在3点3%命中,-6%耗蓝。PVENERF,PVPBUFF 第三层: 强化心灵尖啸: 2点减恐惧4秒CD没什么多说的 强化心灵震爆: PVE中为了提高输出这个天赋还是有一定的价值,PVP中这个天赋可以提供一点的爆发力,算是有那么点用 精神鞭笞: 暗牧的主要输出手段(居然是靠11点天赋给),在3.0后精神鞭笞的法伤加成提高了许多第四层:
遮蔽之影: 以前的渣天赋,现在由于强化暗影形态的存在,同时也减暗影魔的冷却时间,让这个天赋重新获得了价值 暗影延伸: 射程提高的意义没什么说的,必点天赋 暗影之波: 3.0后做出了一点改变,变成自身BUFF,每个一暗影法术提高你的伤害2%。PVP中可以说是极大的NERF,没有了暗影之波,拿什么保护痛和触,而且暗牧没有象痛苦SS的痛苦无偿那样的法术,可以根本解决DOT被驱的问题。PVE中由于团队BUFF的改变,可以说是一种BUFF吧,AOE场合特别有用。 第五层: 沉默: 3.0后移除了公共CD(当然,全职业的反制沉默都移除了公共CD),PVP暗牧必点,牧师少有的控制技能。 吸血鬼的拥抱/强化吸血鬼的拥抱 3.0后也做出了相应的改变(NERF),一般来说可以不用强化 心灵集中: 很直接,降低牧师主要输出技能耗蓝。PVE必点,PVP可以根据天赋分配来决定 第六层: 心灵熔化: 以前是减物理爆击4%,渣到不性。现在给予心爆和精神鞭笞4%的爆击,还算有聊了点 黑暗: 不用多说的天赋,提高10%暗影伤害 第七层: 暗影形态: 核心天赋,没有不点此天赋的暗牧吧。2.0以前的15%物理伤害减免和现在的加成不同(加法与乘法),所以那个时候暗牧在面对芊芊,战士和猎人的时候特别的硬,2.0后NERF。(整个TBC暗牧随着版本一直被NERF) 暗影能量: 曾经是提高心爆与灭的15%爆击,现在是提高爆击伤害100%(牧师泪奔,3年血泪啊,作为法系终于有和其他法系对应的天赋了),我觉得这个天赋对牧师的意义重大,特别是以后S套与T套都为牧师准备了爆击。 DOT造成额外(按爆击百分比)的伤害,变相的实现了BLZ“DOT可以爆击”的承诺。 第八层: 强化暗影形态: BLZ终于知道暗牧在PVP中最怕什么:移动限制和打断。但是这个天赋,在对付移动限制时还不是特别的有效,强化后的渐隐术24秒CD,我觉得应该加入在使用渐隐术后至少5秒对移动限制效果免疫。 悲惨: 现在只提供全团3%命中,以前是全团5%伤害。 第九层: 心灵惊骇: 可以说是变相的提高了暗牧的生存力,在PVP中的价值不用多说。 吸血鬼之触: 3.0后法伤加成大大的提高:可以说是魔兽世界中伤害最高的的DOT。但是回蓝也NERF掉,这个改动让暗牧的辅助降到谷底。PVP中这个技能还有很多不足:读条,怕驱散。为了提高暗牧在JJC的续航能力,我觉得应该加入“如果被驱散,则为牧师回复最大法力值的5%的法力” 饱受折磨: 此天赋的出现一定程度降低了暗牧在RAID中输出的复杂性,也节约了痛的耗蓝。附加效果:降低灭反噬伤害30%,PVP中明显还不够。 第十层: 扭曲信仰: PVE向天赋,但也给PVP中的牧师提供了少许爆发力 第十一层: 消散: 无论PVE还是PVP中保命利器,并且可以提供客观的回蓝。暗牧必点天赋之一。天赋的话?就按照的
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