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哆啦A梦(日语:ドラえもん),旧译为机器猫,是藤子·F·不二雄的漫画作品《哆啦A梦》中登场的猫型机器人,本作的主人公。名字的意思是铜锣(ドラ)卫门(えもん)。
哆啦A梦肚子上拥有四次元口袋,这个口袋直接通往四次元空间,再多的东西也放得下。害怕老鼠。平时的职责是照顾野比大雄。
在2112年9月3日,诞生于日本东京的松芝工厂。在当日的量产线上是0号(第一台)之后所生产的1号(第二台)。制造过程中发生了事故,造成其中一颗螺丝掉落,成为一台“特别的”机器人。之后被送到机器人学校的特别班级,在那里遇到了“哆啦A梦七小子”,并和他们成为朋友。
之后哆啦A梦参加机器人学校中举行的机器人销售会,当时还是幼儿的世修(セワシ)不小心按下了购买按钮,因此买下了哆啦A梦(出自《2112年哆啦A梦的诞生》)。在《2112年哆啦A梦的诞生》,哆啦A梦作为照顾儿童用的机器人,在大雄的玄孙野比世修家工作。为了要改变差劲的大雄,世修决定叫哆啦A梦返回20世纪帮助大雄。
扩展资料
由于《哆啦A梦》中出现的道具众多,以下只介绍最常用的几种:
时光机
时光机有两种机能:一个是移动时间,能把移到过去或未来的机能。另一个是移动空间,能将空间从甲地移到乙地,再从乙地移到丙地的机能。航时机只能在真实的历史中来往,和虚构的故事世界没有关系。
任意门
随意门只能去十光年以内的星球。
竹蜻蜓
如果以每小时80千米的速度持续飞行8个小时,它的电池就会用完。每隔4小时之后让电池休息20小时的话,就能飞很长时间。
穿透环
放在墙壁上,使用者将其贴在墙上,便可以穿墙而过。可以根据墙壁的形状弯曲。
空气炮
呈圆筒状,内为空心,套在手上喊“碰”就会发射出空气的压力攻击敌人,在冒险故事尤其剧场版中尤其经常出现。
放大/缩小灯
时间包巾
有正反两面,正面为红色,反面为黑色(也有蓝色的)。当以正面覆盖某样物体之后,被覆盖的物体的时间流逝速度将会加快,呈现出未来的状态;若以反面覆盖,则被覆盖的物体的时间将会回转,呈现出过去的状态。
翻译魔芋
吃下之后可以听懂并且会说任何(包括但不限于地球上的)国家的语言。
奈克洛兹玛画法如下:
画法一:
先轻轻地画一个圆,再在圆上加一个十字。在圆的边边上修出人物的头型和脸型轮廓,然后再画出人物的五官和脖子。画出衣领。轻轻地勾勒出上衣轮廓。细画上衣结构。画出人物的双手。勾勒出半身裙外轮廓。细画半身裙结构。轻轻地勾勒出人物的双腿。勾勒出鞋子,然后再画出袜子。勾勒出人物的头发。给人物上一层简单的明暗调子。动漫人物就画好了。
画法二:
首先,用一元硬币,画一个开口的圆形。再将下方开口位置画两道直线,并用括号连接起来。画出两个椭圆的眼睛,圆鼻子下写一个“1”字。用五角硬币画出机器猫内脸侧轮廓。再用一角硬币,画一个微笑的嘴巴。画出眼珠、胡子和舌头。再画两条弧线身子和胳膊。在身体内测画一个大写的“U”,画上铃铛和口袋。最后用弧线画出脚,动漫人物就画好了。
画法三:
首先画几条主要的线,把主干都定下来,构图大概是y字型。然后画大体轮廓。然后粗略画,头部打十字,把五官定位,再画头发。然后可以画头发了,一般动漫角色的头发都是比较复杂,这里就要花点时间了。再画全身的其他细节。手是比较难画的,耐心一点就好。随时要留意身体比例及各部分的位置,不要偏离主线太多。
最后就画硬币啊发卡啊之类的琐碎东西。一层一层慢慢上色,注意明暗,注意力度。这里上色真的要集中精神,一个不小心就会在该浅色的地方用力涂了,又得擦去重新上色。
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